欢的一位男演员,“还有尼古拉斯-凯奇。”
如果凯奇大叔接受试镜邀请,并且最终能够胜出,他可以适当修改剧本中关于莱克斯-卢瑟的设定。
反正他的剧情和很多设定基本脱离漫画,也不用顾虑太多,而且DC漫画即将推出的正义联盟“新52”宇宙,也会像超人和神奇女侠的新造型一样,剧情将有天翻地覆的变化,很多方面将会借鉴和沿用墨菲在剧本中的设定。
其他的一些角色,墨菲则交给了根特负责,等试镜结束后,再由他来审核。
原本,华纳兄弟想为墨菲凑齐一套五星级的阵容,比如超人的生父和养父母都由奥斯卡级别的中年演员担任,却被他拒绝了。
与其在这些不是太重要的小配角上投入高额片酬,还不如找些演技不错的老戏骨,把节省出来的资金投入到拍摄和特效制作中。
这部影片的特效和动作场面,可不会像《死侍》那样,再局限在一个很小的范围内。
送走比尔-罗西斯,墨菲将自己的动作指导和特效团队找了过来,双方已经就动作特效场面讨论过很多次了,这种沟通交流会贯穿从筹备到拍摄再到后期制作的所有阶段。
特效制作无疑是《钢铁之躯》的重点之一,墨菲最初是想交给一直合作的数字领域负责,不过这家位于小城威尼斯的特效工作室最近这段时间都在集中人力物力忙于迈克尔-贝的《变形金刚》,抽不出足够的人手。
所以,墨菲找上了工业光魔,工业光魔组建了一个庞大的特效团队,全程配合剧组工作。
另外就是动作设计了,片中所有的动作戏,墨菲全部放弃最近在好莱坞流行开来的以功夫为基础演变而出的动作套路,超人和神奇女侠的所有打斗将回归原始,在展示速度和力量的基础上,再以巨大的破坏力作为辅助。
这种动作方式并不是墨菲随随便便拉来的,而是经过一副调查得出的。
根据
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