对于小说的游戏化,李处还是非常的上心的,至少在他看来这个载体的变化可以让自己的小说变得更加的多样化。
这个聂仁就是最好的人物动作设计师,加上他对于这个动作和战斗的理解,将这个有着详细的人物设定资料的人捏出来应该不是问题,而且他的动作也可以让这些设定上的人物更加的丰满,尤其是这个上头还有不少的相关的内容设定。
最让他感觉到好奇的是,这个里头竟然还要将所有的元素分成好几个分类,就像是修真的体系一样,竟然全都要进行分门别类。
不同类型的敌人主角不能够重复遇到,而且这种做法最终将会让这个主角的战斗方式单一。
而且李处提出来的这种渐进式的提升,还有各种路线的优势对比,这个可是非常的重要的。
若是一般人能够有一个合理的提升空间,就持续要有一个合理提升的对手。
李处所注意的就是这个。
不管是什么样的人只要他用这种东西,就需要在这个里头用自己的这种模拟出来的人物。
李处请聂仁过来做这个东西,就是因为要用这个东西来丰富自己的小说。
尤其是自己手里的小说。
小说中的人物其实也就是随机的一种过程,不管怎么说,自己手里头的那些小说人物都很多,虽然很多都是一次出场就被秒杀的货色,虽然很多人甚至都在主角的手下坚持不过一个回合,但是就是这种人,也要给他做很多的设计,毕竟这不是单纯的小说。
游戏之中玩家需要测试的就是这个游戏里头的人的强度。
不管是什么样的读者,既然是愿意参与到这个之中,那肯定是看过这本书的,他对于某些角色肯定是有印象的,一旦有印象了,那么就肯定会关注这种角色,不管是什么样子的角色,都必须要让他们感受到这是一个真正的优秀的世界,而且这种世界里头的每一个人都是有血有肉的人。
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