打了还非常天真地朝着那面墙猛抓,抓了半天才发现没用,但血量已经被对方消耗得差不多了,想跑都来不及了。
这些玩家发现的BUG虽然有些影响游戏的平衡性,可是也增加了一种乐趣,并且也是帮开发人员发现问题。后来这些BUG逐渐地被修复,渐渐地这股热潮就退去了。
普通玩家尚且这么厉害,高明的职业选手就更用不着说了,他们对一张地图的理解绝对远超普通玩家,熟悉的地图速度自然也更快。有些人可能打好局都还要迷路,但是高明的职业选手几个回合就能够将地图摸熟。
沙丘这张地图猛虎兄弟盟和IC俱乐部的人都确实没怎么玩过,这张地图实际上也没在比赛当中出现过,这还是头一遭。不过大家也没有太意外,毕竟上一张地图是死亡十字架,已经意味着CFPL要开一个先河,就是将那些冷门地图也纳为比赛地图当中,增加比赛的难度和新鲜感。
这些比赛地图事先是没有公开的,不会让职业选手有个心理准备,考验的就是他们对各种地图的驾驭能力,倘若某支战队适应不了而导致实力大打折扣,那就只能说明这支战队还不够好。
叶倾倒是觉得这样挺好的,可以在比赛当中玩一些没有玩过的地图,而且双方对于这张地图都比较陌生,没有什么前人的经验可以吸收,萧然那些战术只怕也运用不上了,只能现想战术。而这个是叶倾的优势,他大部分时候都是现想的战术,比较新颖,让对手捉摸不透。
在那些比较热门的地图上叶倾倒是可以用编号战术来指挥,那样要快捷得多,可是在一张陌生的地图上就不行了,你必须得根据地图的结构来安排战术,不是以前的战术就可以套用的。
萧然看着这张地图也不由地皱了眉头,他必须尽快地先熟悉一下这张地图的结构,然后再来制定新的战术。虽然以前那些战术可能运用不上,可是有些战术可以略微修改一下,然后跟其他战术相结合就能够形成一个新的
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