这一次的试玩只是一个开始。
随后的魔都试玩,还有在长沙大本营里的试玩体验会更是将这个第二代游戏头盔的名气直接打了出去。
这个游戏头盔的真实感受,更是被那些游戏玩家们吹得神乎其神。
当然,在游戏中实现感官上的刺激,这本身就是一种技术优势,而现在这种技术优势只是更加夸张而已。
不仅仅只是视觉和听觉,还包括其他的感觉,这样一来不管是谁都没有办法对这些东西质疑下去了,因为这些感官的体验可是那些玩家们亲自得出来的。
就连好几位跟塞伯坦科技关系比较好的记者都得到了亲身体验的机会,其中就包括了一位在中央电视台任职的记者。
虽然这只是一个采访,但是这还是在全世界范围内引爆了话题。
别的不谈,光是上一个游戏头盔就引爆了一个游戏业界的改革,新一代的游戏几乎全是围绕着这种游戏头盔来展开的。
现在更多的公司甚至是直接将游戏设计好之后,然后找到塞伯坦科技进行委托开发。
因为那种制造全息幻境游戏的技术只有他们一家掌握了。
这种技术的优势毋庸置疑。
即便是现在别人想要这种技术也只有自己研发。
赵立根本就没有注册专利,更加没有设置技术门槛,简直就是对于自己的技术有着绝对的信心一样。
这种做法简直就是在对所有人说,想要这种技术,自己去研究吧。
技术上并不存在封锁一说,那么这种游戏的开发,各国的游戏公司为什么都不做呢?
原因很简单,根本就做不出来,或者说没有丝毫的头绪。
这种游戏头盔他们拿回去拆解过,也研究过中间的芯片和硬件,甚至想要破解软件,可是他们破解了半天还是破解不出来。先不说别的,光是塞伯坦科技那一套加密系统,他们就搞不定,何况
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