不知道改了多少稿。
不知道耗费了多少画纸。
连着三天,几乎除了吃喝拉撒睡之外其他所以时间都扑在人物造型设计上的夜光,终于攻破了最大的人物设计难关,定下了猴哥的造型。
夜光其实最后留下了三个不同的造型,这三个造型,是夜光改了n稿之后觉得最好的,最符合心意的造型,但在这三稿中,夜光又有些拿不定主意。
最后,还是依依来喊他吃饭的时候,看到了三个造型不一的猴哥,然后指着其中一张画纸说道,“这个好看,我喜欢这个。”
于是,猴哥的造型就这么定下来了。
夜光的猴哥,和梦中世界的猴哥的造型有些差别,虽然依旧是毛脸雷公嘴,但是眼眉更为凌厉一些,整个人物造型少了一些猴态的瘦弱,多了一些进攻性的气质和霸气。
将猴哥设计出来后,照着这个画风,夜光似乎来了灵感,之后的一系列主要人物的设计绘制就顺利了很多。
画猴哥,他冥思苦想改来改去费了三天,但之后却在四天的时间里,设计出了五十多个不同人物的造型。
越到后面进度越快,因为夜光从一开始就是从难到简的,先设计出主要的,登场较多的人物,到最后,基本都是一些龙套性质的角色了,这种角色,并不需要夜光设计猴哥一般耗费大量心神。
而是想到这个人物时,脑海中自然而然就会浮现出一个模糊的形象轮廓,然后立即就能动笔了,用猴哥既定的画风,稍加上一些人物特色造型修饰,一二十分钟,一个人物形象就能跃然纸上了。
本来夜光这种工作状态,还需要持续一段世界。
但是蒋奉先那边传来好消息了,让夜光暂时停了下来。
夜光要买的那三家动画特效团队,尽数被蒋奉先谈下来了,并且依照夜光的指示,会全员最晚在明天下午到南昌集合。
......
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