这支来挑战lck联赛的战队。
挑选出来了酒桶上单的体系,应该属于比较少见的打法了,在这几个版本里面,酒桶一般都作为一个打野英雄来选择。
上单不是不能打。
而是酒桶上单的作用性,没有扭曲树精高,容错率没有扭曲树精高。
同样是开团的肉坦型英雄,你酒桶的开团比起扭曲树精的开团,难度很高,要看选手的个人实力,很容易没有开好团战。
可是扭曲树精呢?只要闪现一个捆,团就开好了。
相比之下,酒桶上路缺陷跟同类的英雄比起来,有些缺陷,扭曲树精不管是抗压还是开团能力都比酒桶强一个档次,但也不是说酒桶没有一无所长。
他的操作上限比扭曲树精高很多。
说白了,酒桶的开团可能会比扭曲树精好,也有可能开团比扭曲树精差,全看选手个人的操作了。
在韩国这种对体系和容错率看得十分重要的战队,酒桶上单这种不稳定的开团效果,最终是被否定了,出场是有出场,但扭曲树精一般在场的情况下,都会优先选择扭曲树精,除非是被禁了或者被抢了,才有一丁点的概率考虑酒桶上单。
容错率,在韩国联赛,是最重要的。
也正是他们比较看重容错率,所以选出来的阵容一般中后期张力很足,可以拉扯,可以开团,可以保发育拖后期。
可也不是说没人玩容错率低的英雄。
只是很少见。
不然的话,韩国联赛也不会出现那么多的膀胱局,能出现这么多的膀胱局,也已经证明双方阵容都是可以拖到后期的好阵容,否则怎么可能双方都会乐意拖到后期呢?
一方阵容差的话,早就从中期开始就无止境地进行纠缠了。
根本不会放你到大后期。
综上所述,面对苏扬选择的酒桶,marin第一个念头是诧异,随后便是
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