看着源源不断的快乐值和怨念值,陈陌内心毫无波动,甚至差点笑出了声。
虽然看不到玩家们的脸,但他们的挣扎和痛苦,陈陌还是可以感同身受的。
“为了安抚大家受伤的心灵,也快到双十一了,差不多再开一波半价活动,计划通。”陈陌微笑着,“不用谢我,请叫我**。”
不得不说,《魔兽世界》对于怨念值的收集,效果拔群。
以前的3a大作只是一个人一个人地收集,效率太低。而且像《黑暗之魂》这种硬核游戏,很多玩家都是喜+1之后扔在那里了,根本不玩,而且即使是那些打通关的玩家,越往后玩受苦的阈值越高,慢慢地也收集不到什么怨念值了。
但是《魔兽世界》一出,这很叼了。
一下子可以收集40个玩家的怨念值,而且只要是长时间玩这游戏的,总不可能不参与团队活动、不打团队本吧?只要打,那妥妥的怨念值拿来。
算有些玩家真的不打团队本,那你总得刷战场吧?算不刷战场,在野外做任务遇到敌对阵营,那还是得pvp吧?
不仅如此,《魔兽世界》正在不断地涌现“三季稻”一类的人物,屠杀小号的时候从不手软,为陈陌收集怨念值的事业做出了卓越贡献。
不过,陈陌也不打算真的把《魔兽世界》的整个时间拉得那么长。
如果真往长了拉,那60版本能撑一年,70版本再来一年,等玩家们打到巫喵王,那得是两年多以后的事情了。
这个时间跨度也太长了些。
不得不说,原版的《魔兽世界》的一些boss战强度是较偏高的,很多boss,如奥罗、克苏恩、穆鲁等等,刚设计出来的时候根本打不过,有些团队干脆绕过去不打了,等后来暴雪对很多boss进行削弱之后,玩家们才成功打通。
不削弱打不过,可见有些boss在难度设计是偏高的。
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