链刃从巨蛇的右眼刺入,然后随着林雪的一挥,在空划出一道带着烈焰的圆弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。
林雪清楚地看到自己的实际动作跟虚影有着较严重的跑偏,按照标准动作,链刃应该正好击巨蛇的左眼,但林雪打歪了。
不过这样的影响也不大,动作算是完成了,这个巨大的蛇头也被这一下狠狠地砸到了甲板,暂时失去了知觉;只是九头蛇掉血掉得较少,也没能让它变成睁眼瞎。
这一下重击让巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一个持续时间很长的昏迷效果。
林雪一边对着倒地昏迷的蛇头疯狂输出,一边回忆着刚才的那一幕帅气的重击——那显然不存在于任何已知的招式之。
“这难道是……qte?!”
林雪回忆着之前的那一幕,这不是很久之前曾经出现过的玩法:qte么?
所谓的qte是一种较原始的战斗模式,它的全称是“快速反应事件”,也是考验玩家即时反应的系统。在游戏过程,玩家要对游戏画面的按键迅速作出反应,并按下相应按键,角色会用出华丽的终结技。
如在很多传统游戏的boss战,当boss处于某些特定状态时,屏幕会出现非常短暂的子弹时间和一些特定按键的提示,这时候只要玩家准确按下相应按键,游戏角色会用一套特殊的连招把boss打得满地找牙,如果按错或者按慢了,那么会错失这次特殊攻击的机会,甚至被boss反过来爆揍。
qte在平行世界,在pc的动作类游戏也曾是一个广泛运用的战斗模式。它最大的优势是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。
而林雪刚才遇到的,可以看成是变种的qte玩法,同样是子弹时间,同样是视野出现动作指导,不同的是玩家不再是按键,而是按照动作轨迹自己去执行要做的操作。
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