《魔兽世界》风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。
其实早在《魔兽世界》线之前,已经有很多游戏商的vr游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。
然而在《魔兽世界》线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。
因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。
更重要的是,《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。
虽然官方推荐大家在晚用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。
毕竟这款游戏的内容太过丰富,算一天线24小时,你也总会有事情做的。
所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也不足为了。
而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。
以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、gta这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,转而去关注其他游戏了。
其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。
然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……
这让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的orpg不仅火了,而且火的一塌糊涂。
最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。
陈陌以往的那些3a大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对vr行业的冲击,更
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