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第1105章 奥特兰克山谷的地形(二更)(3 / 4)

墓地和冰雪哨塔的距离非常近,它们和冰雪要塞在一条横线,互为犄角之势,而且支援非常快捷。最为关键的是,想要冲到冰雪墓地,只有一条路可走,两侧都是高山,路央还有路障,部落只要死守这个路口,几乎可以利于不败之地。

联盟要打尉、烧冰雪哨塔,部落的主力立刻冲出来跟你打正面,死人也没关系,因为部落的墓地离得更近,而且近太多。在双方人数差不多的情况下,联盟几乎不可能拿下冰雪哨塔,更别说杀掉部落尉了。

至于想冲散部落防线去开墓地,那更是痴人说梦。在这种狭窄的路口,再多人冲去也只会变成送荣誉。

正是因为这种地形的差异,所以在奥山战场的历史,曾经诞生过叫做“部落龟队”的东西,而且一度让联盟的国家队都痛不欲生。

不得不说,玩家们的智慧是无穷的。

在陈陌前世有一段时间,随着血精灵的出现,部落的人数激增,战场排队时间也成倍地延长。许多联盟玩家开始组织yy队、国家队,利用自己排队较快的优势进战场刷荣誉。

当然,部落这边也有yy队和国家队这种东西,但毕竟联盟玩家都是秒排,而部落需要等半小时以,所以除了国家队碰国家队的情况之外,还有很多时候是部落的野队撞联盟的国家队。

这种碰撞的后果是非常惨烈的,因为国家队意味着有许多专门刷战场的pvp玩家,他们的操作好、装备好,而且还都有专业的指挥用语音调度各个小队,所以往往打出非常碾压的结果。

联盟国家队在战场准备阶段直接在战场频道刷屏信息并且分队,1234队直冲冰雪要塞干掉部落尉,56队防守石炉哨塔和墓地,78队直接潜行到部落家里开东西塔,等1234队杀掉部落尉之后开冰雪哨塔和哨塔高地。

部落玩家算抵抗,基本也会被联盟的队伍给直接冲散,甚至还有可能会在霜狼墓地被反复坑杀,毕竟野队的玩家们各自为战,

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