新手区域的任务清理起来并不麻烦,虽然也有一些稍远的任务,但三个人都忙得热火朝天。
新手区的游戏体验还是挺好的,任务种类丰富,而且都集在新手区附近,做起来也不难,而且前期升级很快。
老p本来一分钟也不想在亡灵这边的新手区多待,但是他又舍不得途断掉任务链,结果做着做着19级了……
没办法,《魔兽世界》的任务往往都是一长串的任务,做完了一个马接到下一个,对于强迫症玩家来说,看到地图有黄色叹号实在是太不爽了。
升级的过程,老p也在不断地学习新技能,如火焰冲击、冰霜新星、造食造水等等。身的装备也换了不少,后面的装备都开始给绿装了,虽然装备属性不咋样,但好歹是绿装啊。
老p感觉非常满足,感慨着:果然还是orpg较容易让人沉迷啊。
其实orpg相对于其他游戏,如《英雄联盟》和《绝地求生》有着一个非常明确的优点,是可积累。
像老p玩的这段时间,清完了丧钟镇和布瑞尔的任务,跟那里的npc们交谈得到了很多关于这个地方的剧情线索,干掉了很多敌人,探索了很大一块地图,自己也升级了,学了新技能,换了新装备,钱袋里也有了几十个银币。
唯一美不足的可能是,包裹只有十六个格子,太憋屈了……
这种感觉不全是一种“升级感”,也包括了“积累感”,很多玩家把orpg的账号当成自己非常重要的私人财产是这个原因。
因为在这个角色,玩家往往倾注了很多的心血,而且在角色升级的过程,他体会到了一种进步,而这个账号的财富永远都是他自己的,不像《英雄联盟》这种游戏下一局要从头开始。
而且,《魔兽世界》用了艾泽拉斯这个已经经营了很多年的ip,在这里面玩角色扮演,代入感真的是完爆市面各种其他的orpg游戏。
周围
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