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第1066章 一个CG屠榜热搜(一更)(1 / 4)

“贾维斯,开一个新的cg项目,我们要骗钱了。 ”陈陌敲了敲办公桌的电脑。

电脑屏幕亮起,贾维斯说道:“好的。依旧是使用即时演算吗?”

陈陌摇头:“以即时演算为基础,后期用传统的方式制作。把相关的美术素材打包,发给专门的cg制作团队去制作。”

贾维斯:“传统cg的造价将大幅提升,远高于即时演算。”

“我知道。不过没关系,这将是雷霆电影制片厂最后一部以传统方式制作的cg,不计成本。”

贾维斯没有任何的疑问,开始兢兢业业地按照陈陌给的分镜和素材去制作即时演算的素材,然后再交给专门的cg制作团队去完成后期的内容。

实际,陈陌已经很久都没有使用传统方式去制作cg了。

因为次世代vr的美术资源精度几乎已经达到了可以以假乱真的程度,玩家在gta、《钢铁侠》、《血源诅咒》这种游戏要较认真地辨认才能分清楚游戏和现实。

所以,预告片、宣传片和游戏过场,基本都已经完全使用即时演算去达成,也是通过游戏的模型、动作,让游戏人物“演”出想要的场景。

而传统的cg制作工艺需要一个较庞大的团队去逐帧地去调整、渲染,造价居高不下,高品质cg每一秒的成本都能达到几万美刀,可想而知要做一个三五分钟的cg,需要花多少钱。

当然,说是用传统方式制作,肯定也不是完全按照传统方式。既然次世代vr的美术素材品质已经达到可以以假乱真的程度,而陈陌甚至可以通过手调动作达到希斯莱杰的那种演技,用即时演算去做cg,玩家们可能也根本分不出来这cg到底是用什么方法做的。

陈陌要的是用即时演算+传统方式来制作,把本来已经可以拿出来用的即时演算cg成品进行逐帧的再加工,从而让这部cg的品质达到真正登峰造极、空前绝后的程度。

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