随着tgn年度游戏颁奖典礼的落幕,今年的年度游戏已经出来了。
毫无疑问,陈陌的《塞尔达传说》。
其实这个结果早没什么悬念了,在《塞尔达传说》横扫全世界游戏媒体,拿到十几个满分评价的时候,今年的年度游戏已经是几乎内定。
在今年的年度游戏评选,《怪物猎人》和《刺客信条》这两款游戏也同样入围了年度游戏的角逐,也是说,陈陌差点又把年度游戏的入选游戏给包了,这也让“年度最佳设计师”的头衔很早失去了悬念。
当然,这个“年度最佳设计师”的头衔不是各大游戏媒体评出来的,对于游戏媒体而言,评选游戏评选设计师要重要得多。
这个头衔,存在于每个玩家的心。
像之前国内问答站的那个高票回答:陈陌已经不需要年度游戏来证明自己,反而是年度游戏需要他来证明。
如果陈陌的游戏没有拿到年度游戏的话,那人们不会觉得陈陌做的游戏不好,反而会觉得年度游戏的评选有问题。
年度游戏的消息并未引起太大的轰动,但接下来的两个新闻,则是瞬间引发了全世界玩家们的关注。
陈陌入选世界游戏名人堂。
陈陌登了时代周刊封面。
世界游戏名人堂是为了记录以及让更多的人记住并了解对游戏有突出贡献、对游戏发展有重大影响力的团体或个人,可以视作世界范围内游戏行业的终身成奖。能够入选的,无一不是世界最优秀的游戏设计师,每人都有一款或者好几款有重大影响力的超经典游戏。
陈陌入选世界游戏名人堂并不算是太令人惊讶的事情,毕竟能够连续三年斩获年度最佳游戏,这个成绩不敢说是后无来者,但肯定是前无古人。
单纯说影响力,也许还有一些过去的著名设计师能和陈陌肩,但像这么高产的设计师,还真的找不出第二个。
更何况,在现
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