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第921章 塞伦特的险恶用心(一更)(1 / 4)

把设计概念稿讲完之后,在座的大部分人都明白了塞伦特的险恶用心。!

怕是坑死玩家不偿命啊!

《黑暗之魂》属于在刚开始把难度给摆出来了,小怪能打疼你,古达直接劝退,严格来说,这游戏还挺仁慈的,至少让你有机会退款。

但是《怪物猎人》较贼了,刚开始的任务都非常的简单,前面的几个怪物都是什么凶豺龙啊,冠突龙啊,弱的一匹。

但是往后面这难度一点一点的加去了,等到游戏期的时候,什么雄火龙、角龙,有非常强的劝退效果了;至于到了后期的各种酷炫古龙如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那是分分钟干趴你没商量,难度直接奔着《黑暗之魂》最顶尖的boss去了,而且时间还更长。

关键问题是,打到角龙这里的时候,早特么的过了退款时间了……

《黑暗之魂》有点像是拦路抢劫,来直接蹦出来“此山是我开,此树是我栽”,你遇到了麻溜掏钱完事了;而《怪物猎人》更像是那种黑船夫,“到得江心问你吃滚刀面还是吃馄饨”,掏了钱还有可能被直接踹下船,简直是坑死人不偿命……

所有人都打了个寒颤,并且暗自下定决心。

这游戏做出来以后,做得再好,也绝对不能玩!

要说难度,《怪物猎人》其实是《黑暗之魂》低一些的,因为这里头全程都是在boss战,而《黑暗之魂》里可能小怪boss更难处理。

但这绝不意味着《黑暗之魂》的老ass来玩《怪物猎人》能一路顺风平趟。

因为《怪物猎人》自有一套玩法,战斗系统表面看起来和《黑暗之魂》有点相似但实际区别很大。

想要玩好《怪物猎人》,首先是要熟练运用各种道具,对龙进行针对性的打击;其次是摸透怪物的习性,包括它的行动规律、攻击规律、肉质等等;再之后才是跟《黑暗之魂》一样的看准时机输出、不贪刀、及时躲避等

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