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第880章 我们就是主流的美术风格(四更)(1 / 4)

这个画风有点骚,闪了很多人的腰。

大家的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了?

不得不说,陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计,甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。

虽说经常获得一些惊喜是好事,但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商不太好了……

“等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,怎么玩起卡通风了?”

“哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风!水彩风!”

“总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”

“是啊,其实风景看起来还好,主要是这个人物,看起来不是特别习惯啊。”

“但是人物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”

“嘛,毕竟是陈陌,他想怎么玩,怎么玩吧……”

讨论了半天,大家的一致意见是,挺好,多一种风格的游戏,没毛病。

但是……这游戏到底是一款什么游戏呢?

到底是什么游戏才会用这种画风来做呢?

虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任,但看到这个画风,很多人嘴说着“挺好”,实际对于这款游戏的兴趣慢慢降下来了。

毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的,而对于现在的vr游戏来说,高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫,像《神秘海域》那种,光是看到人物脸细微的毛孔,很多玩家已经忍不住地想要买买买了。

不得不说,《塞尔达传说》放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……

……

也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过……并没有得到陈陌的任何回应。

不回应才是正常的,事实,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未

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