在任务继续进行的过程,林穆又大致研究了一下《刺客信条:起源》其他系统的做法。
场景的ui和其他的vr游戏类似,都是做得十分简洁,只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。
进入系统界面后,会来到anis的空间,在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等内容。
打开地图会发现,《刺客信条:起源》的地图非常大,显然是开放世界,只不过大部分地区都还未开启。从地图来看,玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲,只是在地图占据着很小的范围而已。
在武器系统方面和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,但又有所区别,不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能,玩家可以根据自我喜好而选择。
可以通过收集资源升级胸甲等装备,获得一定属性的提升。
在能力方面,《刺客信条:起源》有一个还算庞大的技能树,玩家可以向三个方向自由发展,可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力,玩家可以根据自己的喜好选择发展方向,让巴耶克获得更多强大的能力,如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。
此外,还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真·鹰眼。
当巴耶克来到目标点附近的时候,可以叫出自己的鹰,塞努,由塞努在空确认目标的位置。在这种情况下,玩家的视野也会随即转化为塞努的视野,可以居高临下地俯瞰整个地区,并标注自己感兴趣的东西,如敌人、道具、物资等等。
标注之后,巴耶克可以根据标注的位置搜寻过去,非常节省时间。
在搜寻皮革的过程,林穆操控着巴耶克深入锡瓦绿洲,才发现这个城镇竟然做得这么真实。
这种真实不仅仅是来自于画面的精度,更是来自于无数细节的叠加。
之前林穆也玩过《神秘海域》,在那个马达加
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