赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误!”
巴耶克地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。
接下来是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。
“我去,怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”
“e,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了?”
林穆是玩过《黑暗之魂》的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。
至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。
而且,《刺客信条:起源》同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。
没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据vr游戏舱的体感来确定,在砍敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。
当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。
在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉!
不过,因为刚才在打斗地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用anis脉冲来寻找线索。
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