在玩家们的期待,《刺客信条:起源》又陆续更新了两个宣传片。
而《城堡:世纪》也没闲着,同样是更新了一些玩法介绍的视频。
其实严格来说,这两款游戏的游戏类型的区别还是较大的,并不存在绝对意义的竞争关系,不像《神秘海域》和《失落宝藏》那样撞车严重。
很多喜欢类似题材的死忠玩家,不管《城堡:世纪》做成什么样子,基本都是会买的。
但这并不代表着两款游戏毫无竞争关系,它们的主要的竞争不是在各自的核心粉丝方面,而是在那些对两种类型的游戏都喜欢的玩家群体。
其实,在很多时候玩家群体的划分是较模糊的,很多玩家玩slg,也玩ba和fps,但最喜欢rpg。像这种玩家,本身并没有对某一类型的绝对偏好,那么他在选游戏的时候,会考虑其他因素了,如游戏的题材。
《城堡:世纪》并不仅仅是一个模拟建造或模拟经营类游戏,因为这个类型在vr游戏并不算特别成功。vr游戏相于pc端而言最大的优势在于代入感,如果仅仅是在城堡里盖房子、用帝视角观察城堡的农民和士兵的生活起居……那费钱做vr真没什么意义。
所以,《城堡:世纪》,模拟经营只不过是一小部分,最核心的体验在于以一个领主的身份去体会世纪的人生。
如,走在自己的城堡,看铁匠打铁、看农民运输粮食、看士兵训练等等,而真正给玩家刺激的内容,在于战斗。
在这款游戏,战斗给玩家带来的爽感是远大于模拟经营玩法的,这毕竟是个vr游戏。
玩家可以体会攻城战、守城、野外战斗等多种不同的战斗方式,对于玩家来说,整个游戏最爽的部分应该是统帅着自己的部队在城堡外拼杀,击溃敌方部队之后趁势攻城,去其他的城堡掠夺资源。
在这个部分,《城堡:世纪》的战斗系统和很多rpg游戏和act游戏是
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