但是,陈陌并没有大规模开发《魔兽世界》的计划。
一个较重要的原因是,目前想要让整个世界都保持这种美术水准,而且做成全地图无缝衔接的话,还是较困难的。
在《神秘海域》,vr游戏舱的全部性能都被调用起来,被用来制作一个小关卡。而关卡和关卡之间又通过特殊的方式隐藏了loading条,这才能保证一以贯之的高画质。
做一个整个暴风城,虽然看起来很大,但实际跟整个《魔兽世界》的体量相还是差远了。
如果现在开发《魔兽世界》的话,一方面是要占用大批研发人员,付出大量的时间和金钱投入,另一方面则是要对整个游戏的品质做出一定的牺牲,很难完全保持暴风城目前的水准。
非要保持这种水准的话,玩家们很有可能要被无处不在的loading条给折磨得欲仙欲死。
所以,陈陌打算一点一点来。
下一个目标是做奥格瑞玛,再下一个目标是做铁炉堡……
专门安排一个项目组的人来做整个《魔兽世界》的各个场景,分批次制作,把整个研发时间拉长一些。
这样相当于是提前做出了所需要的美术资源,等以后技术有所革新之后,直接把这一块一块的小地图全都拼凑到一起,可以省掉很多的工作量。
在这个过程,对于玩家而言也相当于是一个不断积累热度和学习的过程。
严格来说,陈陌现在制作的东西并不算是一款游戏,只能算是一个用于观光的场景。不过一旦时机成熟之后,这些场景可以连接起来,成为一个完整的世界。
当然,这一步肯定是不可能在今年完成了。
眼瞅着已经到了十一月旬,距离年底已经很近了。
暴风城作为双十一特别活动,已经可以为今年的开发计划画一个完美句号,这么算起来,今年的收获不少。
《绝地求生》
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