显然,很多玩家已经试玩过了其他的ba手游,而最主要的感受是,和端游的差距也太大了吧?
在这些ba手游还没有形成一定趋势之前,根本聚不起那么多的玩家。而这些游戏的推广方式基本也是以想方设法投放给《英雄联盟》的玩家,因为这些人是最容易被吸引进来的。
但是这样又产生了一个悖论,是《英雄联盟》的玩家在pc端所获得的体验和手机区别很大,因为这些手游ba往往操作简单、内容重复,看起来像是《英雄联盟》的阉割版本一样。
除了一些在《英雄联盟》玩的较菜、无法享受虐人快感的玩家可以在这些手游虐新手以外,其他大部分人都觉得没什么意思,《英雄联盟》的阉割版永远也不可能超越《英雄联盟》。
很多游戏设计师也隐约意识到了,想要在手游领域推出一款统治级别的ba手游,要和《英雄联盟》做出区别,如果只是一款阉割版的《英雄联盟》,那还是没什么竞争力。
在铺天盖地的宣传,《古浩劫》手游版正式线!
这次的手游版相对于之前的pc端做出了很多改变,毕竟之前《古浩劫》的失败原因已经总结的差不多了,张北也对手游版做出了一些改变,如加入补兵、经济、装备系统,精细化游戏内数据等等。
除此之外,张北也做出了一些创新,如说在手游版多制作了几张地图,每张地图的地图机制也各不相同。
同时,英雄设计方面也延续了之前较受欢迎的设计,一些不适合手游的技能也全都改成了指向性技能。
在《古浩劫》的手游版线之后,虽然这款游戏受到了很多《英雄联盟》玩家的鄙视和抵制,但还是有大批的玩家下载游戏。
这是手游平台的优势所在,虽说手游在各方面的表现力都不如pc端游,但好好在方便,光是可以躺着玩这一点已经足够让很多玩家都转投手游怀抱了。
像前世的那些吃鸡
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