我怎么感觉我打小怪都非常费劲,这游戏调节难度的设置界面在哪啊?”
“说好的割草游戏呢,你们这群骗子!!”
“搞了半天,原来我才是草啊,是怪物割我啊!真特么服了!”
论坛一片怨声载道,陈陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入账,心里简直乐开了花。
而项目的其他人都对这种情况表示了深度的担忧。
钱鲲从一开始觉得这游戏难度太高了,现在看到玩家的反馈,他觉得自己的感觉是正确的。
其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数人在《黑暗之魂》制作出来之后都试玩了这款游戏。
结论也出的一致,太变态了!玩不下去啊!
如果连制作者打起来都觉得非常痛苦的话,那更何况是玩家们呢……
在游戏设计行业有个潜规则,是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话,至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。
但是在陈陌这里,显然不成立……
有几个人私下里找到陈陌:“店长,真的不需要调低一下难度吗?至少给玩家选择难度的选项吧?”
陈陌摇了摇头:“不,现在的难度刚刚好。调低难度的话,会失去这款游戏的精髓。玩家们辛辛苦苦花这么多血汗钱买游戏,通过调低难度变相阉割游戏内容,我还是人吗?”
大家都惊了,店长你这良心发现的也太不是地方了吧?
显然,陈陌开启了一意孤行模式,不论有多少玩家对游戏难度表示抗议,他都无动于衷,并且不予理会。
不可避免的,论坛关于这款游戏的讨论越来越激烈,那些被古达和小怪劝退的玩家们都在发帖黑这款游戏,但是也有很多玩家自发的进行反驳。
这一点从《黑暗之魂》的游戏评分可以清晰的看出来,虽然有很多的差评,但是这款游戏的评分却一直维
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