一连三天,体验店的玩家们在《黑暗之魂》被虐的死去活来!
这些玩家们很快总结出了这游戏的一些规律。
boss非常变态,秒人没商量。
小怪也非常变态,秒人同样没商量。
没穿护甲的玩家,脆的像一张纸;穿护甲的玩家脆的像牛皮纸。
总之在这款游戏里,你死在哪里死在哪个怪的手都一点不稀……
而且在这游戏,到处都可以感受到来自于设计者的恶意。
正常流程出现玩家根本打不过的怪也算了,各种怪的角落总有小怪阴在墙边等着偷袭玩家也勉强可以忍,但最骚的是,连游戏所遇到的第一个宝箱,竟然都特么是个怪物!
可以说,玩《黑暗之魂》的玩家基本90%全都招,谁能想到这玩意儿会是一个怪物呢?
不过陈陌非常贴心地按照原作准备了血迹和谏言系统,玩家在玩的时候,场景会随机出现其他玩家的血迹或者谏言。
所谓血迹,是当其他玩家在某个地点死亡时,你可以在地看到一滩血迹,碰触之后可以看到这个玩家死亡前发生的事情。
所以那些后进游戏的玩家都会在宝箱怪前面看到一滩血迹,只要碰触一下会明白这个宝箱有问题。
而谏言的功能也让大家感到非常惊。
所谓谏言,是在地图写一行字提醒大家这个地点会发生的事情。
这也是《黑暗之魂》所独有的帮助系统,其实最开始的时候宫崎英高想出这个点子,只是为了节省制作经费而已,但却出乎意外的大受欢迎。
从刚开始的新手区,陈陌通过一些官方的谏言提示玩家们进行一些操作,以及一些特殊的地点事件。到后来,玩家们也开始在地写谏言,用于提示其他玩家。
当然,这些谏言有真有假,看到谏言的玩家们可以选择点赞或者反对。
现在的玩家们还都较心地
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