手机到底能不能取代掌机呢?
在平行世界的玩家们看来,这个答案是显而易见的:当然可以。
因为手机和掌机的功能高度重复,它们都是便携设备,都可以玩游戏,而且现在手机的配置已经很高了,完全可以玩几十g的大型游戏。
更何况手机还有掌机所无法拟的优势。
一方面,每个人都有智能手机,相当于每个人都是手机游戏的潜在用户;另一方面,手机具有联功能,而且用户更多,对于游戏商而言,做一些人数较多的络游戏,会更加得心应手。
既然如此,大部分人为什么还要在手机之外,再花两三千块钱去买一款单独的掌机用来玩游戏呢?
没道理啊!
所以,这个世界的人们并没有意识到掌机所蕴含的可能性。
但是陈陌却不这么认为。
手机永远不可能取代掌机,这并不是科技发展能解决的问题,这是两种产品的定位不同所产生的必然结果。
在陈陌的前世,不论是主机或者掌机,他们的按键都是相对固定的,必须有左右两个实体摇杆和十个以的实体按键。
很显然,这些实体摇杆和实体按键都是不可能做到手机面的,因为它们和手机本身的定位完全不同。
对于手机而言,打电话、发信息、使用各种软件,这才是手机的主要职能,至于玩游戏,只是它的附属职能之一。
所以,任何手机厂商都不会在手机加实体摇杆和实体按键这种除了玩游戏以外没有任何用处的功能。
归根结底还是一点:手机并不是专业的游戏机,所以游戏只是它的一个附属职能。
手机不可能完全为游戏服务,所以对于一些核心游戏的体验,必然不可能做到极致。
另外,不论是主机还是掌机,它真正的生命力在于面的核心游戏,而有些游戏是无论如何都不可能移植到手机面的。
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