在人工智能踏足游戏领域之初,其实走得并不顺利。
这家公司在研发出origin之前,还研发过另外一款人工智能想要踏足rts领域,结果完全被人类选手给锤得满地找牙。
当然,选择rts领域作为主攻方向,主要还是游戏类型的原因。
目前市面的游戏,也只有在rts游戏,人类能和人工智能公平一战了。
像fps游戏,人类再怎么努力也不可能打得过外挂;而休闲益智类游戏,人类同样没有任何胜算。
那些看起来非常困难的解谜关卡,仅仅是对于人类而言非常困难,对于人工智能来说完全是毫无难度。
毕竟世界的益智类游戏这么多,有哪一款能超越围棋的难度?
至于现在正火的ba游戏,这毕竟是5v5的游戏,让五个人类选手打五个思路完全一致的人工智能?感觉也不太合适。
所以,研究人工智能的这家公司选来选去,也只有rts游戏最为合适。
rts之所以别围棋更难攻克,最关键的元素在于战争迷雾。
在rts,由于视野受限,人工智能也不可能掌握对手的所有动向,这给了双方策略博弈的空间。
同时,由于各兵种之间存在着极为复杂的相克属性,所以很多时候这种变化围棋要来得更快、更复杂。对方的一个小意图你没有及时发现或者领悟到,可能被直接拖家带口一波流给推平了。
对于人工智能而言,最大的限制永远是一点:运算速度。
在人工智能与围棋对战之初,人类可以在下快棋的时候胜过人工智能,但一旦下慢棋会一败涂地。因为人工智能与人类的思考方式完全不同,越是复杂的情况,越需要长时间的思考才能计算出之后的最优解。
在即时战略类游戏,不像围棋那样有充足的思考时间,对于人工智能而言,可能要换另外一种完全不同的算法和规则
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