陈陌二度登台,引得台下的设计师们议论纷纷,羡慕不已。
“陈陌今年感觉要逆天啊,大丰收?我感觉这两个奖还打不住,后边肯定还有!pc平台最佳游戏已经被《英雄联盟》给预订了,《守望先锋》算拿不到年度游戏,怎么也得再拿个其他奖项吧?”
“可怕,简直疯了啊,往年陈陌虽然也闹出了很多大新闻,但是今年好像特别多?”
“主要今年陈陌推出的几款游戏全都有很强的话题性啊,你们想想,《英雄联盟》横扫pc端,又举办了全球总决赛;恐怖游戏《逃生》基本是目前国内最好的恐怖游戏;还有《守望先锋》……”
“感觉这些游戏,其他设计师两年能做出一款都很不错了,陈陌竟然一年做了三款精品游戏,简直是开挂了!”
“你们还忘了《掘地求升》……这游戏当时也是在各直播平台刷屏了的。”
“简直是个bug啊。”
“其实仔细研究吧,这四款游戏在技术水平都不难,内容也说不丰富,关键是不好设计,点子很难得。”
“只能说有可能成为s级设计师的家伙都是怪物啊!”
“看着吧,后边估计还有。”
……
接下来是一系列的分类游戏,最佳射击、最佳格斗、最佳冒险、最佳体育、最佳竞技、最佳策略、最佳角色扮演、最佳动作、最佳益智类游戏……
陈陌又是满载而归,《守望先锋》拿到了最佳射击,而《英雄联盟》则是拿到了最佳竞技游戏。
依旧没什么悬念。
今年国内没什么特别出色的fps游戏,即使有,也很难和《守望先锋》竞争这个最佳射击游戏。
因为《守望先锋》有两点是其他fps游戏无法相的,一是玩法创新,在射击加入了英雄技能;二是角色和场景设定,基本也完爆目前国内90%的fps游戏。
至于最佳
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