那种开放世界的游戏内容。
但是,这三点并不致命,因为《守望先锋》有相应的其他内容可以弥补。
没有剧情但是有背景故事,而且地图有许多彩蛋,所有英雄的背景故事都融为一个整体,从故事性来说,《守望先锋》只是没有用传统的方式向玩家们讲述而已,实际故事性并不算弱。
场景不多但各具特色。国王大道、花村、漓江塔、好莱坞等等场景,《守望先锋》的每一张地图的建筑风格都完全不同,而且都作出了创新,既展现出了各国的化特征,又结合了科技感,这种场景设计本身也是一种加分项。
没有开放世界的游戏内容,游戏内容不够丰富,这点没法解决。但《守望先锋》作为一款免费vr游戏,又对主流的fps玩法作出了创新,玩家们的反响非常好。这会不会成为某种加分项呢?谁都说不好。
虽然很多设计师仍旧觉得,《盛唐》才是最适合得奖的游戏,但他们也不得不承认,《守望先锋》的竞争力很强。
这一切,只有等最终的颁奖典礼才能最终揭晓了!
……
大佬设计师聊天群里,很多设计师在聊天。
“我已经到会场了,大家都到了吗?”
“扑街还宅在家,羡慕能去年度颁奖典礼的大佬……”
“同羡慕……”
“老邱,你到了吗?还有狗群主在哪呢?”
“咱们在大厅集合啊!”
“咦,我看到陈陌大佬了!”
这个聊天群里都是独立游戏设计师,有几个是年度游戏颁奖典礼的常客了,如制作了《星灵之翼》的李峰、《梦幻之旅》的周海滨、《地煞行》的朱芳林等等。
这些人平时在群里聊天打屁,天南海北地很难聚到一起,到了这种关键场合当然要好好聚聚,联络一下感情。
毕竟这些独立游戏设计师们的小圈子相对封闭,跟帝朝互
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