游戏战斗力都太弱了。唯一看起来能打一些的《三国英杰纪》还是沿用了陈陌早都玩腻了的卡牌手游玩法,而《率土之滨》则是对游戏玩法进行了全面创新,孰优孰劣一目了然。
陈陌还发了一条微博。
“哎呀,又拿了个一等奖,书架都快摆不下了,发愁。”
配图是这次“三国主题游戏活动季一等奖”的证书和奖杯。
这条微博一发出来,把好多游戏设计师们都给气得够呛。
“尼玛,陈陌这个逼,欠打啊!”
“这不是在我们的伤口撒盐吗?”
“打死这个装逼犯!你摆不下了给我啊!”
“你好好玩你的pc游戏和vr游戏去啊,别来手游瞎掺和了!”
“气得要死,你给我们留一个奖不行吗?”
“强烈抗议!要求下次赛取消陈陌的参赛资格!”
当然,抱怨归抱怨,很多手游设计师们还是从这款游戏里得到很多启发的。
一个较大的启发是,陈陌为所有设计师试探了一下玩家的底线。
而试探的结果是,玩家们好像没有底线?
很多人觉得《阴阳师》已经够重度了,一款需要每天玩四五个小时的手游在绝大多数设计师看来已经了不得了,结果陈陌又做了一款更加重度的《率土之滨》!
别说四五个小时了,《率土之滨》一天玩十个小时都不嫌多!而且还得定时定点,白天打完了晚打,州战一打起来,连一丁点的休息时间都没有。
也幸亏这是一款手游,如果pc游戏或者vr游戏的话,有多少玩家能大半夜地起来打团?
但是从玩家反馈来看,好像很多人都觉得还好?
这是什么鬼啊!
很多设计师们也都发现了,重度手游虽然会让玩家们玩得很累,但黏性确实很好。
大部分玩家在养成习惯之后,掏出手机
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