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第383章 比赛的群众基础(三更)(2 / 4)

电竞赛的需要。

观众基数大,《英雄联盟》这款游戏本身拥有庞大的玩家群体,而每一个玩家都是赛的潜在观众。

帝视角非常适合观战,大部分玩家都能看懂战场正在发生的事情,也适合解说。

具备较高的竞技性与观赏性。虽然《英雄联盟》算是相对简单的ba游戏,但职业赛还是有许多较高深的套路和亮眼的操作,足以区分开不同队伍之间的水准。

《英雄联盟》s1世界总决赛所取得的数据让所有渠道商和设计师们都感到眼馋,因为这种热度背后隐藏着非常广阔的前景。

但是他们没办法,算他们想要把其他的游戏披电竞的皮,也很难达到《英雄联盟》的赛热度。

因为从目前来看,国内和国外的游戏根本没有任何一款能达成《英雄联盟》的这种特质。

最终,许晓军和姚波给出了一份分析报告,分析了《英雄联盟》总决赛热度如此高涨的原因,但应对方法?束手无策。

因为《英雄联盟》能够营造起这种电竞氛围完全取决于这款游戏本身,而以《英雄联盟》在pc端的统治力,目前根本没有任何pc游戏能得。

让帝朝互娱和神幻游戏平台不得不承认的是,这是一个无解的死局,而《英雄联盟》的世界总决赛仅仅是这款游戏的后手而已。

……

小组赛第一轮结束后,各队伍迎来了为期三天的休整期。

这段时间各队伍都可以自由活动,有些外国战队选择在魔都玩一下,体验一下风土人情,有些战队则是依旧抓紧时间苦练,为第二轮的小组赛做准备。

“临阵磨枪”这种事情在电竞赛,可以说至关重要。

因为在各大赛区交手之前,谁都无法断言哪种战术是最强的,尤其是各赛区之间存在水平差异和风格差异。如欧美喜欢前期安稳发育等后期团战,这种打法在欧美赛区是没问题的,但是和韩队伍打的时

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