《英雄联盟》的各项特点都被拿出来做了反复的分析。
如操作模式、美术风格、核心玩法、盈利模式、推广手段等等,无数的专业人士都在研究这款游戏能够爆火的内在和外在因素。
也有一些设计师在思考,能否搭《英雄联盟》的顺风车,做出一款与它类似甚至是有所超越的游戏?
尤其是帝朝互娱和神幻游戏平台等公司,他们正在与陈陌的雷霆游戏平台抢夺用户,在这种关键的节骨眼,《英雄联盟》的出现实在是太致命了。
本来这些渠道商们认为这会是一场持久战,把新游戏的线时间定在年后的五六月份甚至更晚,但陈陌却突然先下手为强,在年前推出《英雄联盟》,并在过年期间钻了个空子,通过大规模的推广手段直接把这款游戏给推到了一个极高的热度。
这渠道商们都感到措手不及,如果按照原定计划,五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了,黄花菜都凉了。
只是短短的十几天,《英雄联盟》的热度已经达到了这种程度,谁能预言3、4个月后它会怎么样?
说不定到时候都已经把整个pc端市场给吃干抹净了。
而这些游戏公司所想出来的对策,大致有以下几种。
第一种方案,加快竞品游戏的研发,提早线。
但这个方案很快被否决了,因为《project:s》和《三界》都是大型游戏,是vr端和pc端互通的,工作量在那摆着,现在的研发日程已经是在紧赶慢赶了,不可能再提早线。
而且,很多设计师在分析了《英雄联盟》的游戏模式之后,对于这两款竞品游戏能否对《英雄联盟》产生足够的威胁持怀疑态度。
因为这两款游戏还是老牌的射击和角色扮演类游戏,市场早已经有了相对成熟的产品,而《英雄联盟》则是一种全新的游戏模式,哪种会更受欢迎简直是明摆着的事情。
从来都只
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