而钻石及以分段的玩家,仅仅占整个玩家群体的5%。
(铂金分段玩家14%,还有将近20%的玩家是未成年账号。)
不同赛季的数据有区别,但整体不会差得太多。
这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题,而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本是按这个例来分布的。
像贾鹏这样的玩家可能根本无法理解这个数据的含义,他们会感到非常震惊:“what???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?”
但事实是如此,对于很多玩家来说,《英雄联盟》都可以算是很难手的游戏了,更何况它更难的dota和《魔兽争霸》?
所以,《英雄联盟》才会做那么细致入微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。
这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。
……
“易于手”为什么这么重要呢?
因为包括《英雄联盟》在内的所有对抗**,它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。
像那些单机游戏大作是在卖内容,体验了全新的剧情和世界,打通一遍之后可以放到一边了。
但是,《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏,它的核心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。
对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,是鱼塘的深度。
也是说,菜鸟够不够多。
因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。
carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。
如
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