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第226章 VR游戏制作原理(五更)(2 / 4)

,是标准的111寸,玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感,成品也更容易让人信服。

而且,《我的世界》并不仅仅是一个世界创造器,它也是一款内容丰富的游戏。

对于陈陌而言,把这款游戏移植到vr平台是一件非常具有挑战性的事情,而且也很有意义。

……

陈陌讲解完概念设定稿之后,大家都开始抓紧时间筹备各项工作,尤其是陈陌提到的科技树、美术风格和衍生玩法方面,够大家头疼一阵子了。

毕竟这个世界没有任何可供参考的游戏,做一款跟积木差不多的游戏,到底怎么做?做成什么样子?一些细节应该怎么设计?

这是所有人都要好好考虑的问题。

至于陈陌自己,则是回到体验店二层,开始研究制作vr游戏的相关规则。

幻世编辑器是支持制作vr游戏的,但具体的制作方式,和pc、手机游戏都不同。

陈陌现在已经是a级设计师,又是游委会的荣誉委员,在幻世编辑器的权限已经很高了,可以开启制作vr游戏的相应版块。

在成为a级设计师的时候,陈陌已经浏览过制作vr游戏的相关流程,现在又确认了一遍。

之前陈陌也已经体验过了以《地球ol》为代表的vr游戏,简单而言,这个世界的vr技术允许玩家直接将自己的意识输入游戏舱,并接收反馈信号。

游戏舱取代了传统的输入/输出设备,如键盘、鼠标、显示器等等,成为了玩家意识与虚拟现实游戏世界的桥梁。

游戏舱具备解析玩家意识的能力。

举个简单的例子,玩家想在游戏伸手去拿某个道具,那么游戏舱会将这个意识解析出来,转化为游戏人物的动作,并与游戏世界产生互动,最终的结果是游戏人物拿起了这个道具。

同理,移动、攀爬、跳跃、攻击、射击等等动作,也都是通过这种方

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