回来。
而“甜甜圈原则”的聪明之处在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。
这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。
等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们会再回来玩,重新付费。
所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。
到目前为止,《暗黑破坏神》的第一步走得不错,从体验店的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。
……
《暗黑破坏神》的各项后续工作稳步推进,再有两周可以正式发售了。
与此同时,很多的试玩视频也不可避免地流到了络,像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之。
“好像《暗黑破坏神》的cg和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗?”
“不是那种老古董rpg吗,有什么好看的。”
“真不是,画面非常爆炸,那cg《魔兽争霸》的cg品质还高呢。”
“真的假的?陈陌脑子进水了?这特么是个单机游戏啊,算首月卖个五十万份,一份卖99,那也才五千万的月流水,到手三千多万,连cg钱都不够吧?”
“是啊,他这个烧钱法,这种cg一套不得四五千万起?这是要赔本赚吆喝了?”
“不见得,这游戏挺好玩的好像,你们去看看游戏画面啊,品质挺高的。”
“品质高又能怎么样啊,说第三人称视角,
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