每一个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景的含义。
周涵宇一边听一边点头:“好,没问题,明白。”
他也很惊讶,因为在他看来,自己虽说是美术方面的负责人,可实际却不需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全把各个场景的美术风格自己敲定了,还把概念图给画出来了!
而且陈陌的原画水平好像他还高!
在之前的公司,周涵宇先是要看一下游戏概念稿,然后出2~3版美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。
在这里完全不需要,陈陌直接把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关行了。
傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个bg旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个bg用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。
这样一来,根本不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研发行了,节省了很多的时间。
包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。
没有无穷无尽的会议。
没有推翻重做。
没有辩论撕逼。
撸起袖子是一个字“干”!
“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!
……
年后的玩家论坛,好多人也都在迷茫。
“无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”
“没有,同无聊。”
“这是年后,估计好多公司才刚班吧,算是去年研发好的游戏,基本也得3月份才能线了吧。”
“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”
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