、角斗场等公用建筑(注:相关建筑将像大型拍卖行一样可以由玩家获取合约所有权),供玩家在线进行娱乐……
33.游戏将全面停止对现实币与游戏币兑换兑换比例暂的干预,并使其按照供需关系产生调整,系统仅设定每个游戏日最低兑换比例,最低比例从1000:1开始,按照兑换比例变化趋势每天增加或者减少10%,不限定兑换金额数量……
34.作为文明交流中心和文明区域大型拍卖行的补充,国战系统开放之后,系统将进一步开放航道、通商口岸等,进一步增进各文明区域交流……
35.系统近期将举办系列周年庆典活动,将设定娱乐性活动和任务性活动两个体系,并可能出现相关活动副本,具体届时参照活动说明,并将设置丰厚的活动奖励……
……”
新一次系统调整的内容,又是洋洋洒洒的几十条,其中的变化可谓是涉及到游戏的方方面面,有很多都是对此前各种设定较大幅度的修改。
这样的修改对于杨锐而言也是第一次经历,他在前世所存留的游戏信息早已经消耗一空,并不能像前面几次系统调整时那样,只看一个大概就清楚其中的细节了。
杨锐逐条逐条地翻阅着系统更新的各方面内容,并对其可能产生的影响暗暗进行了一下预估,特别是对自己有影响的方面,杨锐更是格外注意了一下。
就比如游戏时间系统的调整,对于游戏内各项生产将有着很大的影响,特别是粮食作物方面,游戏当中虽然一直在调整作物生长时间,却是并没有延长到与现实相同。
一旦作物生长时间发生改变之后,在最初的时间内游戏当中绝对会再次陷入到缺少粮食的状态,这几乎是难以避免的,也给杨锐再次创造了赚取金币的机会。
再比如系统对生活职业者认可度的提升,只要专家级层次以上的生活职业者,其所制造的各种图纸或者技能书籍都有一定概率得到系
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