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只是道理懂归懂,却做不来啊,还有那个“人无我有,人有我优”这话,确定不是在说yy游戏吗?对方貌似就是在全方位对比之下,把联众给吊打了一轮,才导致联众有今日的局面吧。
…………
外界风起云涌,因为一次轰动全网的“斗地主”大赛而奔走相告。
而在恒成科技内部,却还没到可以尽情享受胜利果实的时候。
第一次运营一款游戏,虽然只是棋牌类的休闲游戏,但是对于公司的新老成员来说,都是头一遭,也是一个比较严峻的考验。
不过好在,有赛前的那几天时间作为缓冲,大家已经基本适应了职责范围内的工作,虽然还无法做到行云流水,但好歹也是把这个yy游戏眼下的最巅峰时刻,对公司来说却是压力最大的时刻给度过了。
这一天,整个互联网圈子里,都可以看到谈论全民斗地主大赛的话题,这款很受欢迎的休闲类游戏,踩着联众棋牌的肩膀,让恒成科技和yy游戏这对组合,终于登上了国内互联网行业里较为靠前的一个位置。
大赛过后,yy游戏的注册用户量定格在了七百多万。
没有了话题性,yy游戏的用户增长量必然无法保持着之前那种一天近百万的增长规模,这时候,顾恒考虑的也不是继续去制造什么话题,而是准备扎稳根基。
可以说,yy游戏平台是踩着联众棋牌的尸体成就的自己,而联众之所以如此被轻易打败,归根结底,是平台本身的粘性不够。
记得去年腾训扣扣面对msn、鑫浪uc等聊天软件的围攻时,论产品使用体验,它绝不是最佳的,可偏偏,它就笑到了最后。
其原因,无非是用户基于扣扣这个产品所构架起来的交际圈,已经对用户进行了捆绑,用户在别的聊天软件上即便能够体验到更多的新奇功能,却没了熟人交流,任你玩出的花样再多,也是然并卵。
所
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