就可以大概看出,单一的支付平台是很难发展壮大的,它还得扎根于最合适的土壤,才能使得用户对平台产生足够的粘性,从而有发展壮大的空间。
要想吸引基数更为庞大的用户群体,光靠游戏产业中的一些虚拟游戏金币和装备是无法做到的,唯有提供那些实实在在的交易商品,而且是用户最不可或缺的生活常用品,以此满足用户足不出户便可买到物美价廉商品的需求,才能够留的住用户。
这次推出的杂货板块,正是起到这样一个辅助的作用,没指望着它能够发展的多好,只要中规中矩,在一定程度上补足虚拟游戏产品无法勾起更多用户购买欲望的短板,让支付宝在上线的活动之后,能够留存更多一点的用户,就已经算得上完成目标。
可以说,为了给支付宝这个产品增添更多一点的筹码,顾恒可谓是机关算尽,凡是能够想到的主意,凡是能够用上的手段,哪怕是生搬硬套,他也愿意尝试。
生搬硬套,这在外人看来,确实有这种嫌疑。
好端端的一个游戏交易论坛,却打算搞线上销售,这在业内人士看来,简直是不务正业。
如果说支付平台的推出还勉强可以说是方便线上交易的话,那这个杂货铺就实在是有点乱入了,怎么看都像是极大的一处败笔。
这就好比你一个菜市场开的好好的,却异想天开的在里面开一家服装店,这怎么看都显得相当维和。
内行人看的是门道,而外行人,看的则是一个热闹。
对于爱网游论坛上的用户来说,他们可不管这是不是违和,倒是觉得挺有意思的,要真能够在杂货铺里买到一些比较实用的东西,而且还物美价廉,似乎也不是不可以接受。
外界众说纷纭,作为推出这一系列匪夷所思计划的顾恒,看着一份份提交上来的数据后,脸色红了又青,青了又紫,感觉有点淡淡的忧伤。
随后,公司召开高层会议。
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