至少目前看来,《不思议迷宫》没有丝毫热度下去的迹象。
据飞梦内部的估计,《不思议迷宫》一年之内,至少能为飞梦带来50-60亿的流水。
而一年之后,《不思议迷宫》能够续多久?
那已经不重要了。
……
《不思议迷宫》作为一款简单的手游,却拥有一线超级大作的盈利能力。
这种可怕的盈利能力,不仅让企鹅等大公司深入研究,更让许多的小公司小工作室,陷入了狂热之中。
制作成本低,制作难度也低,却能狂赚数十亿!
小公司们,看到了希望。
要是他们也能做出一款类似的手游,即使不如飞梦的《不思议迷宫》那样火爆,但只要能有10分之1的程度,就足以让这些小公司一飞冲天!
在这种情况下,一股开发手游的热潮,已然不可避免。
《不思议迷宫》上市的第八周,第一款模仿《不思议迷宫》的游戏出现了。
作为轻车熟路的老司机,企鹅旗下的冰鬼游戏组,早在第一时间就开始对《不思议迷宫》的仿制工作。
冰鬼游戏组动作最快,他们模仿飞梦的经验也最丰富。
曾经冰鬼游戏组制作模仿《血狮之红色警戒》的游戏——《决战2043》,就以超越原版的质量,迫使刘雄放弃了《血狮之红色警戒》的后续开发计划。
这一次也是一样的,冰鬼游戏组在跟风热潮中,第一时间做出了一款模仿《不思议迷宫》的游戏。
冰鬼游戏组作品——《勇者迷宫大冒险》,在各大手机应用商店上市!
因为并没有得到企鹅总部的大力支持,所以这款游戏的上市并没有做过多的宣传。
而《勇者迷宫大冒险》的游戏质量呢,看上去倒还是不错,采用的是日系画风。
无论是操作体验还是原画水平,都算
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