“我建议,设定死亡只会掉落背包物品,而身上的装备不会掉落。”
作为一名美工人员,苏先对于游戏的设定,向来是发言不多。
但今天苏先也忍不住,劝刘雄道:“游戏中安全区太少了,只有城市村庄中央那一小块。”
“这样要是不同公会发生战争,强大的公会完全可以把安全区包围起来,除非飞传送,否则连安全区都出不了!”
“我建议还是把安全区扩大一些,覆盖整座城市。”
“同时在野外,以及怪物洞穴的深处,也设置一些小型的安全区。”
“否则好不容易跑到了石墓七层这种怪物老巢,却遇到了敌人,连跑都没地方跑,真是太绝望了!”
看来热血传奇那残酷的PVP系统,的确存在着有很大争议。
刘雄听了一些,然后说道:“嗯,很好,大家都能提出自己想法,这很好。”
喝了一口茶,刘雄环视了一圈众人:“关于PK设定,大家还有什么意见,都可以提出来。”
刘雄允许大家自由发言,场面便渐渐的热闹了起来。
“同意死亡只掉落背包物品,不掉落佩戴装备。”
“25级以下玩家,还没有彻底脱离新手阶段,建议对25级以下实行新手保护!”
“苏先说的很好,扩大安全区,增加野外安全区。”
“实行贵重物品掉落保护系统,在包袱里设定几个贴身格子,贴身格子里的东西不会掉落!”
“对恶意PK玩家实行更严格的惩罚,红名玩家打怪不掉装备,不掉经验!”
“平时上班都很累了,要是被人砍了岂不是扎心?干脆设定只允许节假日PK咋样?”
“野外增加大刀守卫巡逻执法,看到红名就砍!”
“除非公会战争、攻城战,否则不允许一名玩家连续击杀另一名玩家三次以上!”
…
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