,在游戏里面踩一下灯塔国,满足一下我们的玩家群体,应该会是很好的选择。”
刘雄也提出了一个自己的想法:“磁化东京铁塔的时候,增加一位在铁塔眺望的女性游客,如果我们成功的让这位平民活下来逃亡,将会获得一个箱子作为彩蛋。”
“箱子奖励的军队或者建筑,可以让玩家更顺畅的通关,追求更高的积分。”
夜神又有话要说了:“那么在东京铁塔的对面,增加一个类似于数码宝贝的巨型雕像怎么样?这是我对东京铁塔最深刻的记忆。”
“可以的。”
……
除了这些彩蛋之外,还有剧情衔接方面也得到了讨论。
夜神对刘雄说道:“老板,我一直在想怎样将您的那些大纲给衔接起来,并且是精彩的衔接起来,我想到了一个主意,并且将老板您的剧情,做了一定的改动。”
“虽然不会过多描写国内权力斗争,但我们可以在过场动画中这样明示暗示。”
“在红色黎明之后,摧毁美利坚首都的英雄指挥官,在北美无往不利。而后又磁化东京铁塔,沉重打击了宇宙起源国在东亚最重要的盟友。”
“但就在指挥官回到北美,将敌军逼上绝路之际,却突然收到调令前往大后方,保守我军的天启坦克研究基地。”
“指挥官在北美的军队,被上级将军接手,指挥官在昆仑山脉当后方司令。”
“这种耐人寻味的调动,加上美女情报官暗示性的话语,相信会让所有玩家明白剧情的含义。”
“这里,会是我们剧情的一个低谷,玩家在即将走上人生巅峰之际,突然被冷藏到后方,这让我们的玩家产生强烈的不满情绪。”
“同时,上级将军在北美威风八面,被称为美利坚征服者的新闻传回来,谁都知道,那本来是属于我们的战功与荣耀。”
“情绪的不满进一步积累。”
“
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