了厚厚的装甲板,高能力场也以最大功率开启,但巨大的相对速度,以及巨大的能量,一瞬间,3号飞船,就被陨石撞得粉碎。
血红的“退出游戏……”提示出现。
“3号飞船完蛋了,我们可以进去试试了~”那些摩拳擦掌排队等候的社员,等失败者脸色苍白地从模拟仓中爬出来后,一个个迫不及待地接替了上去,坚信自己跟自己的团队一定能够穿越陨石区!
“轰~”
“飞船已损毁,退出游戏中……”
“我去,这片陨石带怎么这么难通过,十分钟都坚持不到。”
“轰~”又一个团队退出。
实际上,探测飞船接二连三地损毁,不是因为太空陨石带里的陨石密度太大,而是因为飞船无法减速。
只能以0.1倍光速,基本不做减速地匀速前进。
为什么?
将飞船加速到这个程度,是需要耗费极大能量的,早期的低功率物质反应炉,不可能反反复复地加速减速,以应对各种状况。
一般地,那个时候的探测飞船,携带的核燃料,只允许五次将飞船加速到最大、再减速到最小。
这让这些飞船在航行的途中,必须尽量避免能量浪费,最好是以最大的速度,在最短的时间内,赶往最终的目的地。
“看,社长的飞船已经穿过90%的陨石区了,马上就能通过了!”
“社长他们好厉害,别人能通过10%就不错了,星河社长一下通过了这么多。”那人惊讶道。
“不是社长厉害,是他船上的舵手厉害,他的舵手是在《星空狂飙》游戏里,打到过500万分记录的苏加鲁。”
“苏加鲁……难怪,这个家伙,好像是天生的舵手。”
“不好,1号飞船也被陨石击中了,船体受损严重,社长他们不会也这么完蛋了吧?”
虚拟场景内。
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