别人强烈的个人色彩,这些东西不是你看看,分析分析就能总结出来的,你没有对方那种生活环境和思想境界思维模式。
潘红升又开始伤脑筋了,在这个浮躁的世界什么工作最累?创新!
网游的题材其实比电视剧电影的题材更加难。
电视剧和电影是拍好了让大家按照你的逻辑去看。
但是游戏呢?主角是玩家自己,他们不需要你去塑造什么,你需要做的是定位玩家角色性质,把能选择的形象做的尽量丰富一些。
他开始学着唐少,在本子上写下自己的几个初期构想。
现在的游戏,都是武侠,魔幻。要不就是枪战,竞速跳舞,这些游戏说实话都是单机游戏的滋生品,有些游戏甚至直接取了个单机游戏的名字。
潘红升想要做一个,前人没有涉足的领域。
要想获得成功,一是要有足够的资金和推广力度。而才是拥有顶级的创意。
如果你有一个顶级创意却没有足够资金和推广力度时,千万不要贸然行事,因为你根本无法进入主流玩家的视线就会被那些庸俗不堪的游戏挤出去。
然后过不了多长时间,你的出色创意和套路就会被人无情的模仿仿制,而人家有可能取得让人艳羡的成功。
潘红升不用担心第一个问题,以他现在的财富,同时研发几十个游戏都不喘气,但是玩家却没有这么大的消费能力。
现阶段网游市场,已经日趋饱和。但在饱和的假象之下,是躁动和不满。
其实现在的玩家对任何游戏都毫无忠诚度可言,就算是强大华丽如同魔兽呼,已经七年了,七年之痒的规律在游戏业也是很灵验。
说句实在话,一个游戏能支撑七年依然是热门话题,确实是一个奇迹。
潘红升也曾经玩过一阵子这个游戏,但是他不喜欢那种美式人物和卡通风格。
打开电脑打开浏览器,他根
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