陈宇给的每一款游戏都伴随完整的代码,原画还有文档以及设计思路等等,全部都具备,但是尽管这些都具备了,想要熟悉也需要一定的时间,跟何况陈宇给的游戏可都不小。
最小的也有800m+这还是压缩包,解压之后三个多g。这些东西吸收需要一定的时间。
对于这个陈宇表示理解。
到目前为止,人人网的游戏部门已经有近六百名工程师。都是业内从事这一行业三年以上的高手。当然低于三年的行业经验也可以,但是你要拿出过人的本事。
这也是人人网的硬性要求之一。
宁缺毋滥。大师高昂的工资让很多游戏制作工程师蜂拥而至。
当他们拿到这些成品游戏的时候,有些发懵。
画质太好了,比国外的顶级大作也不差。
但是这种画质是十分烧钱的而且很需要技术功底,他们很好奇是哪个大公司制作的这样的游戏作品。
不过按照陈宇的发布的次序,他们从毒奶粉开始研究,然后是冰封王座,星际争霸等等游戏。
陈宇通过远程控制服务器,把网页上传。
然后进行发布。
至于网址啥的,早在之前就注册好了。
陈宇也把毒奶粉的游戏数据库上传到数据中心。
游戏服务器陈宇使用了特殊的矩阵式架构。
这种架构可以让服务器的工作能力呈十数倍的提高。
当然这种技术可不是陈宇研究出来的,而是盗用的二十年之后的技术。
陈宇本打算只设立一个大区,但是考虑到国家的宽带分为网通、铁通、电信,所以开设了三个大区,就是网通、铁通、电信!
根据个人用户使用的宽带不同,进入的服务器不同,当然这并不是说用网通的不能进电信,只是又是会出现网络连接跳帧的现象。
这样就会出现网络
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