造成多大的麻烦,想必,这样的策略,也就成功了。为此,陈佳一又想着,如何成功的让用户方便的更换即时通讯,但却不感到麻烦。这样的方式,陈佳一没有思考多久,他就知道。
“信息共享。”
这一个信息共享在商业合作当中,一直普遍存在。特别是,在收购案当中,更时常出现。比如,某家集团公司收购了另一家小公司。为了资源优化利用,那么,该小公司的一些资料,他就可以递交给总部共享。
形像一些,正如游戏合区一样。
一般来说,因为服务器承载能力有限,服务器的上数人数,也就存在着一定的限制。于是,不同的游戏分区,他便因此而产生。如果你觉得该区人数太少,就像鬼服。你要去别的区,那么,你只能到别区重新练号。只是,玩过网游的都知道,重新练号,那可是一件无比麻烦的事情。不是那些天天冲新服的朋友,他根本不会没事总跑到新区。
可是,有一个办法,可以让用户不需要任何的麻烦,就此更换到新服务器当中。这个更换,后世很多游戏,一般采用的是合区的方式。也就是说,将两个或者三个过少的游戏区,合并成一个大区。这样,这一个大区,他的人数一下子就扩张了三倍。
而这样的合区,对于玩家来说,一点儿也不会造成影响。因为,官方已经将这几区的帐号信息,全部共享到新的游戏区服。那么,在合区之后,下一次你登陆。你还是重新输入你的帐号密码,你就可以进入完全一新的游戏大区。
并且,在这里面,你的朋友,你的资源,你的一些设置,全部还在。
这便是信息共享。
只要实现两家公司合作,信息共享,达到你中有我,我中有你。那么,在未来,更换即时通讯,将是一件普通的事情,而不是像现在一样,谁都不敢更换,谁都不想更换。
可是,MSN会与唐朝TT合,共享用户信息么?
陈佳
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