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第四百九七章:欧美游戏企业的反攻(3 / 8)

如果自己不想被唐朝集团领导的中国游戏企业打败,那么,欧美游戏企业就应该做好准备,推出一个属于自己的网络游戏。这一个观念先是很小,但是,当唐朝集团展现了超强的广告力度之后,欧美一些游戏企业,感到了纷纷的震惊。

直到这个时候,他们才感觉到了害怕。是以,在这几天,这一些欧美游戏企业,秘密联合起来,召开了一个讨论会议。这一些游戏企业里面,有大名鼎鼎的“暴雪”,也有“雪乐山”,也有EA,甚至像“微软”这样的超级公司,亦进入其中。

“各位,我想,我们应该拿出一个属于自己的计划。”

该会议由EA游戏公司主持。

说起EA,这一家游戏公司,他比之暴雪还来得庞大一些。

虽然,他的一些游戏并没有“暴雪”的游戏这么出名。但是,EA旗下开发的游戏,几乎覆盖了整个世界。像大名鼎鼎的街头篮球,极品飞车,模拟人生……之类,就是EA的重量级作品。顶峰时期,EA每年都会推出几十款单击竞技游戏。这一个速度,是暴雪的几十倍。如此,尽管EA的每一款游戏都不如暴雪,但他产生的利润,亦是非常可观。

只是,一直以来,EA与暴雪等传统欧美游戏企业一样。他们一直都在做单击游戏,并没有想到网络游戏。尽管网络游戏早在美国出现,像“网络创世纪”这样的游戏,亦是美国的品种。但是,欧美相对完善的游戏市场,加之没有盗版的威胁,这一些游戏企业获得的收益,一直以来,都非常不错。像暴雪一样,区区几款游戏,居然能卖到几百万套。

如果历史不发生什么变化,庞大的EA,可能只在2006年的时候,才开始弄一些网络游戏。不过,这亦不是主流。在后世的时候,EA推出网络游戏,他本身就是一个尝试。他想看看,网络游戏是否能够给他们带来多少盈利。

只是,当唐朝集团的魔兽世界出现之后,EA进入网络

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