会受到一大堆老白的吵笑。
可是,这样的情况,不正是将普通玩家赶走么?
都是打开门来做生意,啥顾客也都要留着呀。
当时的陈佳一就考虑到这样的情况,所以,在整个诛仙OL的方针上面,陈佳一提示,一边要体现他的社区化,一边也要考虑普通玩家的感受。于是,诛仙OL直到现在,可以说,制作的非常完美,就连陈佳一这个有着几十年网络游戏经验的超级老白,也没有什么可说的。
而且,这也从诛仙OL内测第一天当中,也能看出来。
因为陈佳一看到,当时诛仙OL内测开放之时,3万玩家全部进入两个服务器当中。对于普通玩家来说,他们也就按着传统类打怪升级的方式,不断提升自己的实力。而对于那些高手,或者是那些古灰级玩家来说。他们一边提升实力的同时,也在整个游戏当中不断的思考,自己应该从哪里下手,更能突飞猛进。
以是乎。
诛仙OL的内测瞬间分成了两派。这一边是努力升级提升实力,另一边是天涯各处寻走,找到所谓的奇遇。这个时候,什么跳涯之类,那可是大有人在。虽然,触发奇遇的是少子之又少。但是,真正碰到的,一下子便能引爆整个诛仙OL。如流星一样,一时光芒大热……当然,随着游戏的进阶,也就是游戏的深入。慢慢的,诛仙OL的社区姓也会慢慢的增强。因为到了这个时候,大家玩游戏玩的很久了。对于游戏的理解,对于游戏的玩法,掌握的都已非常熟悉。以是乎,那种社区化的概念也就相应而生。
譬如踢馆。
在内测一个多月之后,一大堆学有成就的人士,没天跑到门派当中踢馆。只望有一天,自己能打败门派中的NPC,从而成为该门派的一方大佬。听说,有一位青云门的弟子,经过三天三夜的努力,终于打败青云门龙回峰的一位守山弟子。
从此,那位守山弟子的名字,也就换成了该位玩家。并且
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