面一个交待。”
梁宇翀主持会议,开始认真检讨自己这一方的过错。
“志辉,你是游戏的总策划,你先将我们这一款游戏的缺点,全部找出来。”
“是。”
吴志辉看了看文档,说道,“由于大话西游开发周期短,很多地方,做的并不是很好。第一个,游戏画面上来看,做的比较粗糙,可能对于年轻人来说,并不会很喜欢。第二点,各大门派之间,平衡姓也没有做好。玩法比较简单,生活职业之类没有怎么涉及。PK方面,没有体现出团队的实力……”
特别是PK方面。
回合制游戏,大家都喜欢组队PK。单人PK,没有多大意思。那么,组队PK的话,那便要体现一个团队的PK实力。比如,门派与门派之间的搭配,技能与技能的选择。往往很多时候,你第一个技能的放出,便可以看出你团队实力的高低情况。
应该来说,这种回合制的PK比赛,斗的是智,而不是鼠标与键盘的艹作技巧。
只是,大话西游面对着飘渺之旅的威胁,进度是一赶再赶,很多地方,做的并不是很完美。
随后,天下工作室的研发成员,也对其他的一些地方,进行了修正。
“看来,我们的大话西游,本身就有很多问题呀。”
梁宇翀有些苦笑,其实这些问题,他早就知道。但是,在如此短周期的时间,能制作出现在的大话西游来,已经算是了不起的成就。而且,就是拿大话西游与金庸群侠传,或者是石器时代来比,也有一定的优势。毕竟,大话西游在很多地方上面,已经进行了诸多创新。就像门派技能上的设定,这便是最开创的一大亮点。
可能梁宇翀现在不知道,后世国内一大堆回合制网游。包括梦幻西游,西游Q记,还有完美推出来的梦幻诛仙,他们的技能设定,全部源用的都是大话西游。可惜的是,现在大话西游,却面临这样那样的问题,从而没
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理