,一个是横版格斗游,一个是英雄分组对战游。
传科技会议室内。
叶秋正低头看着两份两个游戏的策划案和两个游戏的背景故事,以及人物设定大纲。
只是叶秋越看眉头皱的越深。
良久叶秋放下手的件,手指不缓不急地敲打在桌面。
“游戏编剧部门是怎么考虑的?为什么无论是游戏的背景,还是人物的背景故事的设定,都是偏向西方化的?”叶秋抬起头来,看向游戏编剧部门负责人黄安问道。
黄安怔了一下,解释道:“叶董是这样的,考虑到这两个游戏都涉及到了魔法元素,而魔法化,如果采用我们华国特色的人物和背景设定的话,我们认为不是太合适。而且,这样的设定,也有利于游戏向欧美地区的推广。”
“那么,我想问诸位一个问题,一个游戏最核心的东西是什么?”叶秋不置可否地扫了一遍在场的人,然后问道。
“我认为是游戏性,和玩法吧?”开发部技术总监李力新率先回答道。
“你们呢?又是怎么看待的?”叶秋又问道。
“我赞同李总监的观点,一个游戏的核心,是游戏性和玩法。”
“不错,虽然画面,操作,故事背景等等也都有一定的影响,但是决定一个游戏的核心依然是玩法和游戏性。”
“……”众人七嘴八舌地发言。
“所以,黄部长,游戏背景故事,人物角色的命名和设定,我希望能够回炉重做。我们华国有着璀璨的历史化,有着无数的历史名人,我希望,在我们公司的游戏当,能够着重华国元素。”
“当然,华国游戏人物角色只是基础,后续如果推广到国外的时候,我们完全可以做多个版本,如在岛国,可以在我们原有的基础,加入一些岛国的特色人物嘛,其他国家也同样如此,不同的国家,推出对方国家的特色化人物,相信这一点不难吧?”
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