速推野区压制型打法!
omg以前最喜欢玩的打法,当然现在仍然还是很喜欢玩,曾一度被认为是抄袭韩国棒子的,不过管它什么打法,管它从那里来的,只要有用就行了!
这样的打法唯一的缺陷是,如果推的节奏太快了,那接下来,说不定上下两路就很难稳定地发育,所以如何把握好推塔的节奏,对一个战队的战队指挥的指挥水平要求尤为的高。
而这要是反映在‘我们还没有名字’战队身上的话,那就是紫星妍自身对全局的把握能力了。至于紫星妍自身对全局的把握能力,不用多说,肯定是一流水准的。而且,说起来,其实‘我们还没有名字’战队还有着一个其他战队都无法比拟的优势。
虽然这种优势在某种程度上,之前就已经是有提到过,大大地扼杀了一名选手的潜藏实力的发挥,不过,却让‘我们还没有名字’战队的五个人变得更加地团结,还有,唯紫星妍自己一个人所用。
如果说紫星妍的被动是中央集权的话,那么闻人牧雪她们的被动则是——绝对服从!这样有什么好处,好处就是紫星妍即使指挥出现了失误,或者说时机把握的不是太好,闻人牧雪她们都不会撂挑子,撒手不干。这很重要!就比如说有的战队的打野,要是见到自己的队友正在中路poke,他觉得自己的队友暂时应该是打不起来的,就会贪心,想去刷一下野什么的,但谁知道,他的队友却随后就被强开了,而这打野,也正因为一时的贪心,因为跟队友离的比较的远,结果让人家趁机拿了一波杀四个。
但这要是放到‘我们还没有名字’战队的身上就不会了,就比如说现在,蓝色方上单蒙多弃塔不要,中单诡术妖姬猥琐了起来,按理说,这时候‘我们还没有名字’战队应该是没什么机会可以抓到蓝色方的蒙多或者是诡术妖姬的,然后,为了各自的发育,‘我们还没有名字’战队到这里肯定也就会散了,毕竟长时间这样耗下去,对谁都没有好处。
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