起来还有点小吃力,不过里面倒是有不少她当时喜欢的动漫音乐,也就耐心地硬撑了下来,而试玩了几次以后,感觉也还不错。多种模式,任君选择。就是一开始的时候老玩不好,最后评分总是只有d级,音乐节奏游戏不是一向都有完成率一说么,d级就是不及格。甚至60%完成率都达不到的那个最低的评分,不过毕竟熟能生巧,只要玩多了……
评分也就自然而然会上去!从d级到c级,c级到b级,b级到a级,之后遇到瓶颈,再怎么打也打不上去了,也就沉寂了一会,不过等过了大半年以后再来玩。或许是因为那首歌确实符合她的口味吧,莫名其妙地打上了s级,而紧接着后来的话……
本来她以为自己打上s级就已经是够叼炸天的了。可看了人家osu!worldcup,也就是osu!这款游戏的世界杯……
不要觉得太惊讶,因为这款游戏从开发出来以后,虽说是个人开发,游戏本身大小也只有20几mb,但是没多久注册人数就已经超过360万。每日最高同时在线人数在10000以上,最高纪录15000人在线。
而或许外国人的活动组织能力就是强吧。所以在如此情况下,而且世界各地包括英国、美国、巴西、韩国、日本、波兰、俄罗斯等等国家都有osu!的爱好者,osu!worldcup也就像大家约好了一起出来bbq那样,几乎每一年都会举行。
然后那些人的实力……
她只能说,要是你仅仅只是因为一首歌可以打上s级而沾沾自喜的话,那么……
后来她又看到韩国人居然拿到了三连冠!
台湾代表队其实已经很了不起了,不过最后还是以5:6输了,所以她也就不再沾沾自喜,从s级继续向ss级迈进,也就是100%的完成率迈进,100%的完成率理论上可行,可实际上……
最后修成正果后,本来想去虐一下韩国人的,就是可惜找不到人
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