“战斗投入:五场平均每场投入1400亿橙晶币,战场本身参与投入1100亿橙晶币,
技能‘命运之触’使用、维护轮回者灵魂等隐形投入为300亿,
五场战斗总投入为7000亿橙晶币。
战后收获统计:前两场战斗输掉无任何收益,第三,四,五场战斗均取得胜利,平均每场净收益为1200亿橙晶币,扣除百分之九十的税收,最后每场纯收益为120亿橙晶币。
最终收获为4560亿橙晶币。
本次投入亏损2440亿橙晶币。
额外收获,荣誉等级进度出现,提示还差7场胜利便可以晋级到下一级。
……………………”
在系统操作室内,李林看着当前的报告,报告上的内容还有很多,上面不过是一些主要的数字统计,
其他细节,涉及到方方面面,既有对这个次元空间的分析资料,也有那些轮回者的表现,以及他们与神明之间的差距。
从这些报告内容中,李林确定了一件事,那就是这个dota轮回战场,一个近似游戏对战的地方,其实质不过是整个dota世界的一个半位面战场,并非一个主世界,这才能给自己修正它内部规则的机会。
就如同永恒堡垒一般,它的规则可以被设定,也可以被修正,
但想要做到这点,也要对次元意志体本身有足够的了解才能做到,而且还要消耗极大的投入。这次试验,就亏损了2000多亿主神货币,接近目前五分之一的储备。
可见消耗之大,虽然它的难度看起来不过,实际上对精神力量的要求极多,没有足够的实力底蕴,是玩不起这种对战游戏的。
这就从另外一个侧面,证明了这个世界精神力量之丰富,一场半位面战斗的消耗,就是数年主神空间的全部精神力盈余积累,主神空间的真实实力还非常脆弱,现在能够占据许多优势,无非
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